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【シャドバWB】グラマスなりました 環境の話【花酔遊戯】

第五弾環境 グラマス到達時点 個人的tier表 tier1:疾走海洋ドラゴン、財宝ロイヤル tier2:人形ネメシス、破壊ネメシス tier3:進化ロイヤル、クキシロビショップ tier4:シャクドウナイトメア、アグロナイトメア 圏外:リンクルウィッチ、テンポエルフ、ミルティオ ※リノ、秘術、クレビは見なかった ・疾走海洋ドラゴン 2コススペル、ユウベ、クラゲの舞姫、イランツァの追加 2コススペルで序盤の処理が増えてランプしやすくなった かつ打点も偉い 疾走寄り、受けよりでも強くて安定感増した ユウベもリソース面偉い、舞姫で序盤の札増えた ネプの価値上がった イランツァが受けの札かつフィニッシャーでもあって受けも攻めもこなせる高コストを1枚で埋められるようになった 以前は受けよりのデッキでもジェネシスを採用しなくちゃいけなかった、疾走に寄せるならしっかり寄せ切らなきゃいけなかった →両対応の高コストでデッキまとまった 小粒での攻めよりのデッキ ミッドレンジ~イランツァ→ドラ多くて押しつけある方が強そう 海洋いっぱいイランツァ 戦えるレンジの広さ、押しつけによる足切り性能の高さから 初日はかなり強いデッキだった ドラ使う側でもミラーだけ意識してた ・財宝ロイヤル 石板がナーフされた 大遊戯世界と金貨でリソースを確保する形で使用されてる リソース思っている以上に足りてる印象 →回復がっつりを貫通できるほどではないか? 達筆の怪異がアジト、世界と相性良い 初日環境ではシンプルに強かった ドラゴンにやれる+有象無象にもやれるからこの評価 ドラゴン側が回復寄りにチューンすることが可能で、そうなるとどうか ・人形、破壊ネメ イマリと大遊戯世界の追加で強化 人形イマリ→除去+展開 破壊イマリ→歌声サーチ 低コス連打するデッキなので世界との相性◎ 破壊は世界壊せるのがかなり偉いリソース大幅強化 イマリのハンド消費の多さも世界でバランス取れてる スロースはランダムがうーんって感じ、刺さったらおもろい どちらのデッキも最終的にベルゼバブ着地してフィニッシュ 遅いデッキへの拒否性能が高い デッキの根幹は前期の人形、破壊から大きく変わってない 秘術がいないから体感強くなったように感じてしまう ・進化ロイヤル 前期そこそこ強くて秘術に潰されてたデッキ 金貨貰ってリソース面が強化 天敵だった威圧に消滅札ウンケイで無理対面なくなった かなり使いやすいデッキ、ポジションにいると思う オルオーンがAOE持ちで無印の時より単体で強い たまに無理マッチ取れるのが強い可能性がないこともない メンバーシップ開いたわよ、登録はこちらから↓ https://www.youtube.com/channel/UC8g834T-hVNT_VrCeyxMxVQ/join オタクのやどかり公式アンバサダーになりました Twitter(X):https://twitter.com/otayado_ ツイッチできました→https://www.twitch.tv/otakusv ツイッターはこちら Twitter :https://twitter.com/otaku_sv 欲しいものリスト♡ http://amzn.asia/8UX0NJ2 #シャドバ #shadowverse #シャドバWGP